(武器加工.卡片合成)所谓的坐标理论
从FO到FFO,痛过,哭过,累过,开心过,最后还是选择离开,
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我不会太多华丽的语言,希望看完下面的东西,你能看懂或者从中理解....下面进入主题:
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你还在为加工武器因失败而烦恼吗,你还在为合卡失败而烦恼吗,当你看完这篇文章的时候,你会发现原来还存在这样的理论
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每个游戏多会定期的进行服务器的维护.你有没想过那维护到底是维护什么呢?下面我举个例子:
大家多知道家里的电脑很久没‘清理’了..上网的速度 ,玩游戏的时候多会变慢 ,这个时候我们一般会进行‘清理’..而这里的‘清理’就和上面所说的‘维护’是同种概念..
电脑清理的是什么?系统的垃圾文件和一些碎片文件.上面产生的cookise,缓存,游览器使用痕迹等....
那么服务器维护的是什么?角色的资料,怪物的刷新,npc,等等,当然还有我们这篇文章所说的对象‘坐标’
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‘坐标’怪物有坐标 npc有坐标 加工炉,合成炉,多有坐标...那么你有没想过所谓的做标 到底有什么用,难道只是纯粹的提示你准确的位置吗?答案显然是否定的,那坐标到底还有什么用呢...
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学过vb编程的朋友多知道,在编写验证码的时候(比如进FFO官网,登入号码的时候出现的验证码是同个道理).我们可以根据自己的喜好来实现验证码的多样化,可以让验证码在10种号码之间循环的选择(比如 1234.4567.1235.1236.四个不管你如何选择 验证码只能是其中4个的其中1个)..当然还有就是随机选择了..这个大家多知道吧 就是验证码随机..最后1中就是按顺序轮下来.
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加工武器和合卡也是同个道理:
服务器刚维护好,现在的服务器就像你刚清理了的电脑一样,没有所谓的cookise,缓存,使用痕迹,.....
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当然我们也分3种情况讨论:
1.:就像上面验证码的第1种情况,在几次之间循环的选择..比如在4次之间.失败.成功.成功.失败.选择.一般是双数之间选择.而且失败和成功的机率是一样的.
2.:就是所谓的随机了.就是我们所说的碰运气,运气好就成功,运气坏就失败,或者反过来说.呵呵.
3.:就是按顺序轮下来...
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下面我们重点的说下第3种,按顺序轮下来:
服务器维护好之后.也就是说服务器里面的一切多恢复到了原始最佳状态.同样武器加工和卡片合成也回到了初始状态.
比如进行武器加工.第1次成功.第2次成功.第3次成功.第四次失败.第五次成功............一直到第2次服务器维护..
如果你是你所在区虽然不是第1个进入游戏的人.但是你是第1个加工武器的人.然后你记录下你加工的过程。成功或失败。但要保证整个区只有你1个人在加工.如果有2个人或者多个那样就不一样了.因为别人已经变相的帮你加工,本来第4次你加工 成功,但是第四次却被别人点了.别人就成功了 那么你就是点了第5次的..就是这样一直循环下去.知道为什么有的人连续 6 .7 次多成功吗,就是这个原因。顺序轮下来刚好 7次多是成功的,而且整个区就他一个人在加工.
‘整个区就他一个人在加工’ 有人会认为不太现实吧.当然你想的很对.下面请出本文章的主角‘坐标’
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‘ 整个区就他一个人在加工.’他会在哪加工呢?当他连续7次成功比如一把+8的武器被他冲到了+15...很激动告诉好友,好友问他在哪里,想快速的找到人 应该告诉好友什么?当然是坐标了.当然有的人会把那个坐标记下来 然后想明天或者以后去那个坐标加工 那多是很正常的 ,当然有的成功,有的失败,..
这里所说的就是在第3种情况的基础上加上坐标 比如 120/120 坐标 第1次成功.第2次失败....一直到第2次服务器维护.也就是说每个坐标有着独立的空间..也许会有人认为那坐标不是满天飞了.其实不然 大家多知道我们加工的时候人物最多离加工炉好像是5.6个像素吧(像素就是你走1步1个像素的意思)..也就是比如在龙城加工武器的坐标有30-40个左右.每个坐标多有自己独立的运算顺序..而那些坐标的运算顺序一直会到第2次维护又重新开始..
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当然有的人会想过 绝对‘坐标’..什么是绝对‘坐标’..就是说比如你在 120/120加工连续4次成功.第2天右在那个坐标加工又连续成功..(本人以前也碰到过.在楼兰合成炉那合卡片 连续4次成功..在那个坐标 而且成功了5天 我也认为是绝对‘坐标’不过到了第2个星期就不行了,大概被封了吧)...领地战的时候出现的无敌坐标其实也和绝对‘坐标’是一样的..呵呵
说了那么多总结的观点是:当服务器维护好之后,进入游戏,选加工或合成,在什么坐标上进行加工或合成.记下加工和合成的过程..等到下次服务器维护好之后再对着上次的记录进行加工(在同个坐标)..............上面的结论没考虑在+提高加工和合成率东西的情况下
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我不会太多华丽的语言,希望看完下面的东西,你能看懂或者从中理解....下面进入主题:
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你还在为加工武器因失败而烦恼吗,你还在为合卡失败而烦恼吗,当你看完这篇文章的时候,你会发现原来还存在这样的理论
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每个游戏多会定期的进行服务器的维护.你有没想过那维护到底是维护什么呢?下面我举个例子:
大家多知道家里的电脑很久没‘清理’了..上网的速度 ,玩游戏的时候多会变慢 ,这个时候我们一般会进行‘清理’..而这里的‘清理’就和上面所说的‘维护’是同种概念..
电脑清理的是什么?系统的垃圾文件和一些碎片文件.上面产生的cookise,缓存,游览器使用痕迹等....
那么服务器维护的是什么?角色的资料,怪物的刷新,npc,等等,当然还有我们这篇文章所说的对象‘坐标’
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‘坐标’怪物有坐标 npc有坐标 加工炉,合成炉,多有坐标...那么你有没想过所谓的做标 到底有什么用,难道只是纯粹的提示你准确的位置吗?答案显然是否定的,那坐标到底还有什么用呢...
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学过vb编程的朋友多知道,在编写验证码的时候(比如进FFO官网,登入号码的时候出现的验证码是同个道理).我们可以根据自己的喜好来实现验证码的多样化,可以让验证码在10种号码之间循环的选择(比如 1234.4567.1235.1236.四个不管你如何选择 验证码只能是其中4个的其中1个)..当然还有就是随机选择了..这个大家多知道吧 就是验证码随机..最后1中就是按顺序轮下来.
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加工武器和合卡也是同个道理:
服务器刚维护好,现在的服务器就像你刚清理了的电脑一样,没有所谓的cookise,缓存,使用痕迹,.....
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当然我们也分3种情况讨论:
1.:就像上面验证码的第1种情况,在几次之间循环的选择..比如在4次之间.失败.成功.成功.失败.选择.一般是双数之间选择.而且失败和成功的机率是一样的.
2.:就是所谓的随机了.就是我们所说的碰运气,运气好就成功,运气坏就失败,或者反过来说.呵呵.
3.:就是按顺序轮下来...
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下面我们重点的说下第3种,按顺序轮下来:
服务器维护好之后.也就是说服务器里面的一切多恢复到了原始最佳状态.同样武器加工和卡片合成也回到了初始状态.
比如进行武器加工.第1次成功.第2次成功.第3次成功.第四次失败.第五次成功............一直到第2次服务器维护..
如果你是你所在区虽然不是第1个进入游戏的人.但是你是第1个加工武器的人.然后你记录下你加工的过程。成功或失败。但要保证整个区只有你1个人在加工.如果有2个人或者多个那样就不一样了.因为别人已经变相的帮你加工,本来第4次你加工 成功,但是第四次却被别人点了.别人就成功了 那么你就是点了第5次的..就是这样一直循环下去.知道为什么有的人连续 6 .7 次多成功吗,就是这个原因。顺序轮下来刚好 7次多是成功的,而且整个区就他一个人在加工.
‘整个区就他一个人在加工’ 有人会认为不太现实吧.当然你想的很对.下面请出本文章的主角‘坐标’
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‘ 整个区就他一个人在加工.’他会在哪加工呢?当他连续7次成功比如一把+8的武器被他冲到了+15...很激动告诉好友,好友问他在哪里,想快速的找到人 应该告诉好友什么?当然是坐标了.当然有的人会把那个坐标记下来 然后想明天或者以后去那个坐标加工 那多是很正常的 ,当然有的成功,有的失败,..
这里所说的就是在第3种情况的基础上加上坐标 比如 120/120 坐标 第1次成功.第2次失败....一直到第2次服务器维护.也就是说每个坐标有着独立的空间..也许会有人认为那坐标不是满天飞了.其实不然 大家多知道我们加工的时候人物最多离加工炉好像是5.6个像素吧(像素就是你走1步1个像素的意思)..也就是比如在龙城加工武器的坐标有30-40个左右.每个坐标多有自己独立的运算顺序..而那些坐标的运算顺序一直会到第2次维护又重新开始..
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当然有的人会想过 绝对‘坐标’..什么是绝对‘坐标’..就是说比如你在 120/120加工连续4次成功.第2天右在那个坐标加工又连续成功..(本人以前也碰到过.在楼兰合成炉那合卡片 连续4次成功..在那个坐标 而且成功了5天 我也认为是绝对‘坐标’不过到了第2个星期就不行了,大概被封了吧)...领地战的时候出现的无敌坐标其实也和绝对‘坐标’是一样的..呵呵
说了那么多总结的观点是:当服务器维护好之后,进入游戏,选加工或合成,在什么坐标上进行加工或合成.记下加工和合成的过程..等到下次服务器维护好之后再对着上次的记录进行加工(在同个坐标)..............上面的结论没考虑在+提高加工和合成率东西的情况下
文章到此结束了.纯属个人观点,仅供参考,转载请表明地址
℡HB"丨A 首发--17173