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关于CK的一点愚见
2008-05-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:SoftKnife
  写东西之前先默哀3分钟,算是响应胡总的号召!
  
  鄙人刚玩FFO没多久,高见没有,以下的只是我自己的一点见解.不足的地方请指教!
  
  1.属性加点
  
  我觉得还是全力最好,现在CK没升1级系统自动加3力量,2敏捷,1灵巧,3体质,0智力,1精神和2点自由分配点.而1体质=12HP,每级加36点血,80级的时候差不多3000血,也够用了.而1灵巧=5防御,我感觉这游戏防御是虚的,我400防御怪打我50+血,等我到了500+防御怪还是打我那么多,而且防御再高也高不过ZS,不如换成高攻击,所谓攻击才是最好的防守.精神不用管他,CK的蓝肯定是够用的.1敏捷≈0.05几的暴击几率,实在是不高,而且后期可以靠装备跟卡片弥补.
  
  CK就应该是高伤害,高暴击的职业.不是你死就是我亡.
  
  2.技能加点
  
  CK肯定是双修,暗器挂机练级用,双刃打架的时候用,对于技能加点我认为该这么加:
  
  击晕:1点(过度技能)
  
  狙击:1点(过度技能)
  
  双刃修炼:加满(实在找不出不加满的理由)
  
  暗器修炼:同上
  
  暗器回收:0(省不了多少钱的,技能点是钱买不到地)
  
  反击术:1点(如果有多余点数可以考虑加满)
  
  连续投掷:1点(过度技能)
  
  隐身术:加满(没办法CK好多技能都要在隐身状态下进行)
  
  进阶隐身:加满(被动技能加了总是有好处的)
  
  雷火弹:1点(推推BOSS还是可以的)
  
  多重投掷:1点(可根据喜好加)
  
  背刺:1点(后期有暗杀术)
  
  进阶背刺:有点尽量加吧!
  
  偷窃术:0~!(1点学来玩玩就行)
  
  环形爆发:加满
  
  暗杀术:加满
  
  爆发冲击:1点(效果不明显,学着玩)
  
  主修里面有个加满+15%暴击的技能也挺不错的,没道理不学
  
  至于陷阱,我觉得把冰冻陷阱跟增加暴击回避率的加满就行了,其他的都1点足够.(比如说爆弹1点跟5点实在没多大区别)技能点省1点是1点
  
  谢谢阅读,欢迎共同探讨!

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