骨灰老玩家对FFO的一些评价与建议
首先请允许我花一点文字罗嗦一下,以纪念那些不眠的游戏往日。
我是一名中国网络游戏的骨灰级玩家,从最早的文字版网游,到高中时候激情无限的传奇,再到传奇没落以后的百家争鸣,一路伴着游戏走来,在游戏中快乐与悲伤,堕落与成长。玩过超过100小时的RPG游戏有:传奇、传奇世界、RO、傲世、剑侠一、剑侠二、大话2、大话3、梦幻西游、征途、WOW,时间最长的是WOW,光点卡买了200多张了,最喜欢的是剑侠系列,没有原因就是喜欢它的风格。
这也许是我们这一代人特殊的财富,真的,这是财富!曾经批判80一代的文章很多,但如今到90年代已经步入成年的时候,社会告诉大家,80一代已经逐渐的成为这个社会的中坚力量,我们并没有在游戏中坠入深渊,游戏反而让我们拥有了更成熟的心态与感情,更坚定的信念和忍耐力。
言归正传,玩FFO是跟老朋友一起来的,从公测开始玩,只是因为大家天南地北相距千里,找一个地方可以聚一聚,上手很快毕竟类似的游戏玩过很多,到今天刚刚60,因为工作忙所以挂机的时间多。下面我分别从几个方面讲一下我对FFO的评价,个人意见,谨供参考。
1.职业和技能的设定:可以满意,FFO的职业不多,技能很多,有点模仿WOW,虽然跟WOW还有差距,但能学到这样也算可以满意了。也许很多人觉得各个职业的技能重复,太杂太乱,但仔细研究会发现这其中有一种微妙的平衡,FFO确实做到了“分工明确,团队大于个人,但个人无论哪个职业都有自己单独生存的方式”,能做到这一点就算及格了,在同类游戏中,比传奇世界和征途强一些。
2.游戏物品:很不错,这一条只指普通的游戏物品,货架商品不算。FFO的开发者还是对游戏有很深研究的,游戏里几乎没有废品,金钱可以做到升级中自给自足,装备系统完善,以中国化的方式吸收了WOW对于装备的定义,并延续了自传奇以来中国玩家对“极品”的追求,而且很多细节的地方都很有情趣,比如收集品的文字说明。
3.宠物系统:不是很完美,目前FFO对宠物好象还没找到一个主线的理念,也就是“宠物到底有多大作用”,这个问题FFO还没有彻底解决,这不是可以骑、可以加攻击加抗性那么简单,而是要明确宠物的作用、人物装备的作用、人物等级的作用、玩家个人技术,这四点之间的轻重关系,谁最重要,谁第二,一定要明确。现在FFO基本确定了装备≥技术≥等级的关系,但宠物究竟放在哪两者之间,还有待解决,建议TX好好学习网易,大话2对宠物的开发是很完美的。
4.任务系统:不是很好,也许是WOW玩多了,对任务的要求太苛刻吧。中国的网游在任务上是弱项,金山、网易的游戏在任务上也都不是很好,FFO虽然任务数量是不少,但任务内涵不够,试问有多少人在做任务的时候会去看任务的说明,有多少任务在你做完以后还清晰的记住这个任务的故事背景,任务是游戏的快乐体验,不能只做成升级的途径。而且有些任务过于生搬硬套,完全就是换个名字一个任务变不同等级的好几个任务,有偷懒的嫌疑。建议TX好好向WOW学习,我们并不要求你像WOW那样完美,但确实还要继续改进。
5.货架系统:很好,TX并不是道具游戏的鼻祖,老史已经走了很远了,盛大也步其后尘。但TX在道具的定义上超过征途和传奇世界,也就是说FFO做到了“RMB玩家可以很牛,但最牛的是宅男,等级不高的娱乐玩家不花钱也可以玩”,有很多人发帖说TX很黑,那我只能说相比盛大和征途,TX已经很仁慈了,道具游戏就是靠这个赚钱,不卖道具TX也没办法活。在传奇世界和征途里面,每月花几十万RMB的人大有人在,传奇世界干脆直接拿钱升级,开新区24小时以后,就一大把40+的人在PK了;征途的弱点在于道具的作用过于广泛,而传奇世界的弱点在于道具的作用过于强大,应该说FFO对于道具的定义还是比较合理的。当然,不同省份的经济收入不等,可能对RMB的压力也就不一样。比如安徽区的许愿石头到刷新都卖不完,广东区不赶紧抢着买都买不到,毕竟中国的经济发展不均衡,内地一个月收入1K多,那一个月在游戏里花300块就显得很多,而深圳关内的平均月收入已经超过5K了,每月花1K在游戏就很轻松,反正RMB这方面量力而行,心态要摆正,花钱买到了高兴就是最好的,千万别影响家庭生活。
这里多说两句,真的要摆正心态,花钱是来开心的,如果抱着赌博的心态“或许我花200就能开到****”,“或许我能赚钱”,这样的心态是不好的,你买到的不是快乐,你成功了买到的是虚荣,失败了买到的是悔恨,况且道具游戏本来就是靠道具赚钱,怎么可能让玩家通过道具赚钱呢。道具游戏是一种休闲方式,你买道具买的是一种服务,跟你去做按摩,逛公园类似,花钱图一乐,只要开心就最好。个人建议,在游戏中的开支不要超过你纯收入的40%,注意是纯收入(这是金融业对贷款供房的建议比例,肯定有其中的道理的)。
最后祝大家游戏快乐,生活更快乐,像看电影一样去玩游戏,品味其中的快乐与韵味,抛弃攀比与虚荣,那么游戏将成为你一生的财富。
我是一名中国网络游戏的骨灰级玩家,从最早的文字版网游,到高中时候激情无限的传奇,再到传奇没落以后的百家争鸣,一路伴着游戏走来,在游戏中快乐与悲伤,堕落与成长。玩过超过100小时的RPG游戏有:传奇、传奇世界、RO、傲世、剑侠一、剑侠二、大话2、大话3、梦幻西游、征途、WOW,时间最长的是WOW,光点卡买了200多张了,最喜欢的是剑侠系列,没有原因就是喜欢它的风格。
这也许是我们这一代人特殊的财富,真的,这是财富!曾经批判80一代的文章很多,但如今到90年代已经步入成年的时候,社会告诉大家,80一代已经逐渐的成为这个社会的中坚力量,我们并没有在游戏中坠入深渊,游戏反而让我们拥有了更成熟的心态与感情,更坚定的信念和忍耐力。
言归正传,玩FFO是跟老朋友一起来的,从公测开始玩,只是因为大家天南地北相距千里,找一个地方可以聚一聚,上手很快毕竟类似的游戏玩过很多,到今天刚刚60,因为工作忙所以挂机的时间多。下面我分别从几个方面讲一下我对FFO的评价,个人意见,谨供参考。
1.职业和技能的设定:可以满意,FFO的职业不多,技能很多,有点模仿WOW,虽然跟WOW还有差距,但能学到这样也算可以满意了。也许很多人觉得各个职业的技能重复,太杂太乱,但仔细研究会发现这其中有一种微妙的平衡,FFO确实做到了“分工明确,团队大于个人,但个人无论哪个职业都有自己单独生存的方式”,能做到这一点就算及格了,在同类游戏中,比传奇世界和征途强一些。
2.游戏物品:很不错,这一条只指普通的游戏物品,货架商品不算。FFO的开发者还是对游戏有很深研究的,游戏里几乎没有废品,金钱可以做到升级中自给自足,装备系统完善,以中国化的方式吸收了WOW对于装备的定义,并延续了自传奇以来中国玩家对“极品”的追求,而且很多细节的地方都很有情趣,比如收集品的文字说明。
3.宠物系统:不是很完美,目前FFO对宠物好象还没找到一个主线的理念,也就是“宠物到底有多大作用”,这个问题FFO还没有彻底解决,这不是可以骑、可以加攻击加抗性那么简单,而是要明确宠物的作用、人物装备的作用、人物等级的作用、玩家个人技术,这四点之间的轻重关系,谁最重要,谁第二,一定要明确。现在FFO基本确定了装备≥技术≥等级的关系,但宠物究竟放在哪两者之间,还有待解决,建议TX好好学习网易,大话2对宠物的开发是很完美的。
4.任务系统:不是很好,也许是WOW玩多了,对任务的要求太苛刻吧。中国的网游在任务上是弱项,金山、网易的游戏在任务上也都不是很好,FFO虽然任务数量是不少,但任务内涵不够,试问有多少人在做任务的时候会去看任务的说明,有多少任务在你做完以后还清晰的记住这个任务的故事背景,任务是游戏的快乐体验,不能只做成升级的途径。而且有些任务过于生搬硬套,完全就是换个名字一个任务变不同等级的好几个任务,有偷懒的嫌疑。建议TX好好向WOW学习,我们并不要求你像WOW那样完美,但确实还要继续改进。
5.货架系统:很好,TX并不是道具游戏的鼻祖,老史已经走了很远了,盛大也步其后尘。但TX在道具的定义上超过征途和传奇世界,也就是说FFO做到了“RMB玩家可以很牛,但最牛的是宅男,等级不高的娱乐玩家不花钱也可以玩”,有很多人发帖说TX很黑,那我只能说相比盛大和征途,TX已经很仁慈了,道具游戏就是靠这个赚钱,不卖道具TX也没办法活。在传奇世界和征途里面,每月花几十万RMB的人大有人在,传奇世界干脆直接拿钱升级,开新区24小时以后,就一大把40+的人在PK了;征途的弱点在于道具的作用过于广泛,而传奇世界的弱点在于道具的作用过于强大,应该说FFO对于道具的定义还是比较合理的。当然,不同省份的经济收入不等,可能对RMB的压力也就不一样。比如安徽区的许愿石头到刷新都卖不完,广东区不赶紧抢着买都买不到,毕竟中国的经济发展不均衡,内地一个月收入1K多,那一个月在游戏里花300块就显得很多,而深圳关内的平均月收入已经超过5K了,每月花1K在游戏就很轻松,反正RMB这方面量力而行,心态要摆正,花钱买到了高兴就是最好的,千万别影响家庭生活。
这里多说两句,真的要摆正心态,花钱是来开心的,如果抱着赌博的心态“或许我花200就能开到****”,“或许我能赚钱”,这样的心态是不好的,你买到的不是快乐,你成功了买到的是虚荣,失败了买到的是悔恨,况且道具游戏本来就是靠道具赚钱,怎么可能让玩家通过道具赚钱呢。道具游戏是一种休闲方式,你买道具买的是一种服务,跟你去做按摩,逛公园类似,花钱图一乐,只要开心就最好。个人建议,在游戏中的开支不要超过你纯收入的40%,注意是纯收入(这是金融业对贷款供房的建议比例,肯定有其中的道理的)。
最后祝大家游戏快乐,生活更快乐,像看电影一样去玩游戏,品味其中的快乐与韵味,抛弃攀比与虚荣,那么游戏将成为你一生的财富。