首先我要感谢幻想这个游戏这些年来带给我的快乐,写这些东西没有别的原因,只是想幻想越做越好,我也能快乐的继续下去。
1. 尽早开PK,幻想出来都已经4年了,但PK一直都没有开,PK是游戏的魂,是冲级冲装备的动力,其他游戏热闹非凡的帮战,城战,国战,幻想有吗,幻想目前的帮会只是给大家提供一个聊天的环境,换句话说就是一个聊天室,缺少真正的凝聚力。其他游戏价值千金的极品装备,在幻想能卖掉吗,花很多钱搞一套装备出来,仅仅是为了杀怪快一点和偶尔被别人发现称赞一番,有多少人舍得花这些钱,换句话说,也只有开了PK,玩家的游戏积极性才会被调动,才舍得花钱,游戏才会火暴,你们才会赚更多的钱,目前的技能系统可能会导致PK的不平衡,但如果是为了PK而大幅度的修改一些技能,我想大多数玩家还是可以接受的,即使是不能达到全部的平衡,至少相互牵制应该做到吧,武林外传,天龙八部这些国产游戏的PK方式和思路就做得不错,你们为什么不能借鉴一下呢?目前幻想单纯的靠压低经验值来限制玩家级别的提升过快,如果开了PK,玩家就可以追求一下装备,杀杀人,打打架,也不至于无聊得天天刷怪玩。
2. 活动不要老是和人民币挂勾,希望你们能照顾一下玩家的感受,在自由幻想里面你们已经很人性化的改了一些东西,我们都能感受到,但你们这段时间的活动有些太赤裸裸了,玩家有一种被欺骗和剥削的感觉,大家都知道游戏研发和维护需要费用,你们公司的营运也需要利润,每一款免费游戏都不可能真正的免费,我只是希望你们的方式能改变一下,象这几次活动打到的东西,你们根本不用拿来做活动,直接放在货架上卖就可以了,一个宝宝箱,就有几率开出所有的极品宝宝,一个套装箱,就有可能开出所有的套装,……,根本用不着利用活动来推销,还搞什么钥匙之类的东西,真是花哨而又不讨好,其实可以赚钱的方式很多,叫你们的策划有时间去玩玩别的游戏吧,学习下别人是怎样合理赚钱的。
3. 适当调整一些道具的价格和暴出率,某些东西价格偏贵,有些又太便宜,比如说喊话的,一次一元钱,谁舍得花那钱,本来每天就有免费的喊话次数,聊天栏一直都在滚个不停,我这一元钱的话出去,没被几个人看见就滚不在了,值得吗,所谓细节决定成败,策划人在设计的时候为什么不能考虑多一点呢,幻想的玩家主要是学生和一些上班族,个人认为应该针对这样相对较单纯的人群去开发一些道具,去适应他们的消费观念和收入水平。其他象木头,矿石这些你们又卖得太便宜了,既然需要扩展仓库,就好好在这上面赚点钱,仓库是针对每个玩家的,绝对是一个很好的赚钱点。对于矿这东西争议就大了,你既然开了采矿系统,为什么还在货架上便宜卖矿呢,你这不是自己打自己脸吗,其实玩家和营运根本就不存在竞争,你们的本职就是如何让玩家开开心心的玩,痛痛快快的花钱,你们总得给早就形成的矿石市场那些玩家一些活路吧。
4. 本条纯属广告,在淘宝上买点卡和Q币很便宜。
5. 提高游戏的娱乐性,玩家多了,没个人追求的都一样,有些为了休闲娱乐,做点小生意,赚点小钱,有些为了打发无聊,交点朋友,有些为了级别高,能被重视,有些为了装备好,PK无敌……,希望幻想能够多方面的满足玩家,开发一些新的地图,副本和任务,无聊去刷刷装备,挖挖宝,做点循环任务什么的,让每一个玩家都能在游戏里面找到乐趣,找到自己的玩法。
希望每一个玩家都能游戏愉快,幻想也越做越好,越来越火暴,最后BS一下某些玩家,自己没钱没本事,还见不得别人穿好东西, MP现在你上个厕所都要交钱。看见别人穿翅膀提极品武器就不平衡,你TM分钱不花也希望别人和你一样一身垃圾,照你这样游戏公司早倒闭了,你还玩**玩,自己不出一分钱还希望别人不出,游戏公司就该给你免费开服务器?来不来就是要走要离开,你走了地球照转,服务器照红