最后一篇文章
中国的网络游戏现在是在蓬勃的发展,但是这种发展却不是优化的,正常的
。我玩自由已经时间很长,职业玩的很多,60级号也有3个。在之前对自由的喜爱变成了现在对自由的厌恶,为什么呢?
并不是自由的游戏变的不好了,从前段时间的改版。可以看出自由工作人员的用心,加强了对游戏职业的加强。比如ZS的加强,对加工的简单化,对于任务的自动追踪,都让游戏变的更加人性化,也因为此原因吸引了很多的新玩家。可以说对于自由这游戏的工作人员的功劳是很大的,但为什么却有那么多的玩家要离开自由呢?这个问题难道自由的策划者却没有意识到吗?我们也可以举例子促使很多玩家离开的原因。例如:加工的不完整系统,60级职业的继续出路,道具的不合理贩卖,开启活动的无稽举动,导致了大量对自由热情的玩家都选择了离开。
在这里我有很多的话要说,这些话是最后一次为自由而说。
我在游戏中问了很多的玩家,当初是什么原因让大家在中国网游中选择了自由,几点原因是:1,免费游戏 2,传承了幻想优势 3,游戏花钱不需很多等等。。。,而这些原因也恰恰是导致我们离开的原因,1免费:现在的免费游戏可以说是星罗满部,不玩这个可以玩那个。2幻想优势:大家有目共睹幻想的成功,职业60以前玩家都不会觉得枯燥乏味。可60以后呢?还有一点原因,自由的人员发现流失了很多的老玩家,便开办了很多的活动,这些个活动有什么意义吗?他们根本就没有理解活动这个词的真正意思。活动是为了促进大家的热情,促进消费。在活动中可以让每个人都能获得小便宜,这才是活动的目的,可是现在的自由做到了这点了吗?没有,可以很肯定的回答“没有”。导致了现在很多人看到自由开办的活动就想吐。从改版以来,自由的任何活动我都没有参加。3游戏不用花很多钱:可是现在呢?不花点钱下去你游戏是玩不走的,我很多朋友穷几个月游戏辛劳所得的游戏币都加工不出好点的武器,有人所这是概率问题,有人说是RP问题。倒不如说这是自由手段问题来的恰当。有句话说的很好,要做出一个好的免费游戏,第一这游戏的运营前提必须是一个好的游戏人,然后是一个好的商人,而自由则是反过来的。
。我玩自由已经时间很长,职业玩的很多,60级号也有3个。在之前对自由的喜爱变成了现在对自由的厌恶,为什么呢?
并不是自由的游戏变的不好了,从前段时间的改版。可以看出自由工作人员的用心,加强了对游戏职业的加强。比如ZS的加强,对加工的简单化,对于任务的自动追踪,都让游戏变的更加人性化,也因为此原因吸引了很多的新玩家。可以说对于自由这游戏的工作人员的功劳是很大的,但为什么却有那么多的玩家要离开自由呢?这个问题难道自由的策划者却没有意识到吗?我们也可以举例子促使很多玩家离开的原因。例如:加工的不完整系统,60级职业的继续出路,道具的不合理贩卖,开启活动的无稽举动,导致了大量对自由热情的玩家都选择了离开。
在这里我有很多的话要说,这些话是最后一次为自由而说。
我在游戏中问了很多的玩家,当初是什么原因让大家在中国网游中选择了自由,几点原因是:1,免费游戏 2,传承了幻想优势 3,游戏花钱不需很多等等。。。,而这些原因也恰恰是导致我们离开的原因,1免费:现在的免费游戏可以说是星罗满部,不玩这个可以玩那个。2幻想优势:大家有目共睹幻想的成功,职业60以前玩家都不会觉得枯燥乏味。可60以后呢?还有一点原因,自由的人员发现流失了很多的老玩家,便开办了很多的活动,这些个活动有什么意义吗?他们根本就没有理解活动这个词的真正意思。活动是为了促进大家的热情,促进消费。在活动中可以让每个人都能获得小便宜,这才是活动的目的,可是现在的自由做到了这点了吗?没有,可以很肯定的回答“没有”。导致了现在很多人看到自由开办的活动就想吐。从改版以来,自由的任何活动我都没有参加。3游戏不用花很多钱:可是现在呢?不花点钱下去你游戏是玩不走的,我很多朋友穷几个月游戏辛劳所得的游戏币都加工不出好点的武器,有人所这是概率问题,有人说是RP问题。倒不如说这是自由手段问题来的恰当。有句话说的很好,要做出一个好的免费游戏,第一这游戏的运营前提必须是一个好的游戏人,然后是一个好的商人,而自由则是反过来的。