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我对改版的一点看法
2008-04-05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:击不中

应该说我对幻想还是有点发言权的:从幻想公测到自由幻想公测,我玩过所有的角色,60以上的号有三个,其他两个也都50左右,不是因为我特别喜欢幻想,而是因为我笨,学不会其他的游戏。


这次自由幻想改版公测,吸收了幻想改版的部分教训:里面的怪物和环境不在惨不忍睹了。现在的幻想很美,吸引了很大数量的女性玩家,再加上部分人妖,这些人又吸引了大批的男性玩家,这点是做的非常成功的。


但这次自由幻想改版也继承了幻想改版的一些错误:加工打孔镶嵌等改动太大,使以往骨灰级玩家攒的极品武器大大贬值,伤了好多人的心。其实这个地方本来可以做的很好的:原来加10的武器变成现在的15带隐含属性,都是满级。加7的变成现在的加10不带隐含属性,这样笼络住了那帮骨灰级玩家,对普通玩家的影响也不大。加工的手续费针对不同的加工熟练度大幅度提高差别,这样那些辛辛苦苦练出的加工师傅就不会有太大的意见,而新手仍然可以根据自己的资金爱好决定是自己加工还是去买。再者,加工还是应该有概率爆武器的,这样会繁荣装备交易市场。说到这里玩家别骂我,对每个玩家都同样对待就是公平的,既然要想成为极品一组,就要承担为此付出的机会成本,再说,只有这样才能使拥有极品装备的玩家无限荣耀。现在满世界的加15实在是太滥了,即便拥有也没有什么值得炫耀的。现在的打孔系统改的反而有些过分了,到现在我在北京服务器只看到4孔的,而且非常少,几乎所有的五孔装备都是改版前打的。现在打孔所消耗的j已经超过了普通玩家所能负担的极限,就打5孔次次成功也需要50多j,加上打孔失败、爆兵器这样的成本,5孔保守估计成本在120j以上。我很笨,花了30j打了个2孔,可我两个哥们30j打爆了装备,我每天有20j的收入都不感妄谈打孔,更何况那些网吧玩家呢。还有,物理系玩家性价比最高的是打2孔,一个大功卡一个小攻卡,法系的是打一空,就一个魔攻卡。再多打,也就是基本为了好看,性价比实在不高,这也是打孔的人少而有少的愿意之一。要想平衡打孔和加工,应该适当增加加工难度,加10以上适当爆武器,降低打孔成本,并允许加隔级攻击卡,比如,打7孔的8级武器可以加+7、+5、+3、+1的卡或者+6、+4、+2的卡,开3孔的就只能加+7、+5以下的卡,这样小攻大功适当错开,同时适当降低卡片所加攻击效果,提高打孔的性价比,提高大家打孔的积极性。魔攻的杖子也可以类似加法。


对于升级,巨大的经验值让我望而却步,每次升一级我都不感再打下去,因为中间巨大的经验值的累计过程没有什么短期的利好鼓励。如果把每级给的那几个属性点按照经验值的多少逐次分配,我想会是一个小小的刺激。当然,如果属性点更多,每有经验提高就有得益的并在装备颜色或者人物名字的闪光配置上有所显示,会有更好的效果。


想法挺多,打字挺累,就先说些吧。权当抛砖引玉吧。

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