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60级后技能优化手册
2008-03-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Andy

  针对目前FFO中某些潜能点性价比较低的问题,我们对角色基本属性作了小幅调整,一方面,增加玩家对潜能属性的追求动力,另一方面,通过潜能属性的调整,更加优化了玩家在战斗当中的体验感。例如,可能近战职业之前会觉得miss率过高,调整之后,miss率将会得到改善。又如某几个属性,玩家总是感觉没什么用,像之前的敏捷、灵巧等属性,而调整之后,这些属性将会直接对角色的攻防进行关键性影响。

  技能可能是玩家最为关心的一个内容,毫无疑问,新的技能体系将会在60级之前原技能系统上进行改良和优化设计,大部分技能会得到保留,之前的一些鸡肋技能将会得到明显的加强和优化。在此基础上,也会增加一些新的技能,优化技能树结构,使得玩家的投点更加具有个性化空间,力求加强职业特色,提升玩家在未来PK开放之后的PVP体验。另外还会加强技能之间的横向关系,大家会发现,某些战斗技能之间将会有互相加成的效果,而这也会促使大家更加合理的去分配技能点,当然也会产生更多的变化和配点模式。事实上,我们在做60级之后的延伸时,首先要把握住的一个原则是力求不改变玩家的习惯,像近战职业的拖怪群杀等,玩家在练级中经常使用的技能肯定会保留。我们也将会对职业的平衡做深入的调整和测试,首先是保证各职业在练级方面更加公平合理,另外可能大家最为关心的PK平衡当然是重中之重。这里也可以透漏一点的是,每个职业都将会有20多个技能,如果全部投满的话,将会需要150+的技能点,而每个技能大家都会觉得很有用,是不是感觉点太少了呢。

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