关于剑客的物理伤害吸收
我从QQ幻想到自由幻想,玩了大概1年多快2年了。TX改了又改有像把游戏特色都改了,结果失去的就是玩家的信心和支持,得到的是玩家们唾骂。 我很喜欢剑客的抗高,不容易挂这个是最起码的。还有个站吼,可以抢BOSS。但是TX改了又改。说什么追求各职业的平衡。还说有抗性的最高指数,我相信以后QQ自由幻想和QQ幻想,老玩家又一次失望。
比如说:抗性属性改变了。现在每一种怪,都有自己的伤害抗性上限。在此上限内,会根据抗性的多少来决定掉血的多少。而在此上限以外,就算你超出了上限100%,仍然会按照上限来掉血。如果是这样,我想问一句,谁还会来当剑客,当术士,当战士,当刺客,这不都一样了吗,盾已经完全成为了一种摆设,一种观赏品。又有谁还会千心万苦的培养一只优秀的宝宝,即使厚皮与魔甲再高,超过了上限还是形同虚设。既然这样,看来让宝宝升到60级,或30级出厚皮或魔甲已经没有作用了,和40级再出是一样的了。请问一下这个游戏的特色是什么?职业和职业的差距和特色又是什么?





