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飞升的失败
2007-12-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:马哥


何为飞升?在幻想的字典里解释是:角色技能的全部更新,职业能力的跳跃提升,意味着飞升前后是2个截然不同的游戏。连各种系统都得到了空前的更变。


即使没玩过幻想的人,也应该知道现在幻想的状态吧。假如不清楚为什么会有如此悲剧,请各位看清楚幻想式飞升的失败之处:


一、飞升后的地图与怪物设计


160级到100级的怪物类型单一,很多都是怪物一样只是颜色不同;


2100级以后怪物如同飞前玩家,毫无创新意识;


3、天境域底色太暗,颜色单一,给人审美疲劳;云荒域连NPC都不其,地图设计太过草草。


如上所述不难看出设计者在飞升地图与怪物设计上的粗制滥造和对玩家的敷衍。


二、    技能系统


飞升系统开放后给玩家带来的是一套全新的技能,而这套技能并没有比飞升前的技能更完美,相反还加重了职业的不平衡。


1、技能比起以前来说复杂的很多,而且有很多技能都是毫无用处的摆设,真正有用的技能不多,玩家多半已熟悉飞前的技能,飞后要舍弃圆心技能去熟悉新的技能,不很适合;


2、升后的群攻都限制了个数,这对于已经熟悉飞前群攻不受限制的玩家来说又是一个打击;3、飞升后技能特效虽然有的很华丽但是也造成了卡机的问题,很多玩家施放群攻都有被卡死过的记录,尤其是SS,所以一般玩家都是关着特效打的,技能特效都被关闭了,再怎么华丽也没人去欣赏;4、飞升后各职业技能非常不平衡,JKSSCK群攻多因此练级较快,YSZS群攻少因此难练,因此走了很多ZSYS5PK中物理系占主导地位,法系过弱,不平衡过于严重。


4、技能与飞前相比无法突出职业特点。


三、装备加工系统


1、   FO飞升后的装备设计非常难看,与飞升前产生了强烈的反差,FO飞升前都是走可爱休闲路线的,为的是吸引那些喜欢可爱与美丽的女生们,但是飞升后装备设计完全走向了成熟实战游戏的路线,这样的反差就使的爱美的女生们都跑的光光;


2、   飞升后装备提升方式与飞前大大脱节,飞前的极品武器虽然可以魂化,但是显然还不如那些极品武器,矿石虽然可以合成神恩石,而神恩石只是为了合成装备炼化用的五色土,以及升级石头罢了,造成玩家必须重新去熟悉一个新的加工系统。


3、   飞升后的武器大大超越了飞升前的一些极品武器,是飞前的极品都瞬间化为垃圾,大大削弱了玩家对飞前武器装备加工的兴趣;


4、   随后推出的炼器祭炼使再次把加工系统复杂化,对于一个休闲游戏而言,也是很失败的。


四、社交家族系统


飞升后的地图是飞升前的玩家无法进入的,而飞后的玩家可以进如飞前的地图,造成的后果变是飞升的玩家无法带飞前的玩家升级,飞后的玩家可以进入飞前地图肆无忌惮,大大破坏了游戏的平衡性和完整性。而从飞升前到飞升后很长一段时间家族系统都只是一个摆设,只能供玩家聊天,没有体现出一个团队在游戏中真正的意义。后来推出了全服的家族PK活动以及每两周的荒雷战场才让家族变的有用起来,但是效果也不尽如人意。荒雷只是增加了家族之间的矛盾,增加了世界频道中的口水,增加了无尽的杀戮,人性丑恶与贪婪的一面都在荒雷战场中体现了出来。


五、宠物系统


1、   FO的宠物系统在飞升前与飞升后都没有多大区别,飞升后依然沿袭了飞升前的所有技能,既没做太大的改动也没有出新技能;


2、   FO的宠物捕捉成功率高,技能领悟能力高,而且还有特级蛮力丸,特级灵悟丸,特级魔甲丸和特级厚皮丸,这些丸子都是100%领悟的,而且来路也比较广,这样就导致了极品宠物的泛滥,进而RMB玩家与非RMB玩家的差距;


3、   FO的宠物技能没有新意,宠物无法协助玩家攻击,这是FO宠物系统最大的缺点,宠物可以分两种类型,一种是休闲宠物,一种就是战斗宠物,而FO把这两种结合在了一起,显然没有其他游戏效果那么好;


4、   飞升之后没有跟进推出新的宠物。


六、平行世界


1、   新平行世界的开放时间很迟,显然飞升后平行世界没有及时跟进,造成满级玩家无事可做,许久之后才出了两个低级的平行世界,之后又出了5行平行世界的其中三个,但效果都不怎么样;


2、   平行世界等级设置不合理,平行世界设置等级与同等级玩家而言过于困难,即使对于满级玩家也有很大的挑战,这让很多低级玩家都必须依靠高级玩家的协助完成任务,使玩家体验不到凭自己能力完成任务的快感;


3、   JK在平行世界中由于过分能抗,一般装备好一点,宠物好一点的JK都能单刷,而其他职业就不一样,不JK的帮助下几乎都很难单独完成任务,所以说平行世界的难度设置不平衡;


4、   平行世界太过单一,没有大型副本地图,而且平行世界几乎不需要团队配合,由于飞升后技能没有特点,所以各职业在平行世界中的作用不象飞升前那么明显(除了JKYS


5、   平行世界地图许多都与游戏中的迷宫地图类似,怪物及BOSS也是都是复制品没有创造力。


6、   一个对飞前玩家来说很难完成的平行世界任务对飞后玩家来说将是相当的容易,若飞后玩家带过那游戏就少了惊险与刺激!


七、PK系统


自由PK:一个游戏到100级之后才开自由PK,而且开放自由PK前官方都没有把自由PK的一些规则介绍清楚,包括PK的模式,PK的奖惩等等。由于没有说明清楚所以造成刚开放后游戏中玩家胡乱杀人,尸横遍野,后来红名都不敢出门,挂机,到处都是骂声。而且自由PK不完善,只有红名惩罚,没有蓝名奖励,奖惩制度也不合理。飞前和飞后人物的能力相差悬殊,根本不在一个水平线上,这样的结果只能是禁止飞前玩家和飞后玩家进行PK


竞技场PK:玩家PK,但是等级设计为60级以上不合理,60级以下却不能PK,这是没有理由的,竞技场没有奖励惩罚制度,就只是一个供认识的玩家互相切磋的平台,太没有水准了。


荒雷战场PK:各家族之间矛盾激化的导火索,奖励1000J太多,影响游戏金币收支平衡,积分没有细化到每个家族成员,或者是贡献过的成员,所以有情况被族长独吞奖励。


飓风战场PK:地图和形式太过单一,积分太少。限制特定时间段才有活动,不方便玩家。而且曾经还遇到过“不死人”的出现。


领地战:迟迟不出,开发速度太慢。


八、活动内容


FO飞升之后很长一段时间没有实质性的活动,不象飞前几乎每个月都会有活动,象春节的雪人,之后的种树,打虫蛹等都是很有趣的活动。


全服PK活动:貌似与许多玩家都没有很大的联系。


吉祥岛与荒雷岛:都是一时的新鲜,之后就失去了价值,而且全都是一些大家族的活动,与小家族挂不上钩,家族成员之间为夺名额而伤害了感情,使家族内部也极不稳定。1000J的奖励过多,造成金币泛滥,通货膨胀。


平行世界刷技能书,飓风战场及八仙珠活动:一系列活动就安排的象课程表一样,让玩家透不过气来,应该说只有一部分玩家才会整天象完成工作一样去刷书,刷飓风,刷八仙珠,而这些玩家注定可以从等级,技能,装备等地方超越其他玩家,而大部分玩家是不会有那么多时间参加这些活动的,这样就造成玩家之家的差距一步步拉大,玩家之间的不平衡造成了玩家再一次流失掉。


看了这么多,多少也该懂得点了吧,因为幻想式飞升的失败,导致整个游戏的失败。所以说:一旦开启幻想式飞升,同时也等于开启了幻想式悲剧。

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